19
11
10
7
5
6
1
16
1
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/y0y6n

Uusin pistetilasto #y0y6n:lle

do
doctors sekunti sitten
13'36''
Ol
Oliver 5 minuuttia sitten
19'33''
Ma
Mason 25 minuuttia sitten
7'4''
Ga
Gas 47 minuuttia sitten
17'25''
in
insurance tunti sitten
5'57''
gu
guest 44 minuuttia sitten
14'40''
gu
guest tunti sitten
17'37''
gu
guest 35 minuuttia sitten
9'58''
sp
specialist 2 tuntia sitten
19'28''
li
lightroom 2 tuntia sitten
13'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lr0mg;
11'14''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#3jr1e;
7'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzmxy;
19'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31q19;
15'1''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#okr24;
15'39''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lxnq7;
15'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37d6k;
6'1''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#3jkg5;
4'38''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#lqrw9;
9'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqrw9;
9'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024