26
22
4
11
4
16
25
3
21
11
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/77q64

Uusin pistetilasto #77q64:lle

gu
guest sekunti sitten
11'12''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
12'5''
wa
warranty 34 minuuttia sitten
15'4''
sh
shopping 23 minuuttia sitten
10'39''
In
Internet 17 minuuttia sitten
12'0''
gu
guest 29 minuuttia sitten
8'37''
gu
guest tunti sitten
11'46''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
6'43''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
18'45''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#nddx5;
8'51''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#xw01x;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pj8yg;
18'13''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#xw01x;
18'37''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#k66n2;
19'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g1wd4;
18'45''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#xwzy7;
6'58''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#9qgek;
13'0''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#yw0dn;
10'24''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#yw0dn;
4'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024