26
10
14
38
18
37
17
3
6
9
13
23
8
16
7
11
7
2
17
6
24
17
8
11
13
12
16
11
4
12
13
23
5
22
7
28
2
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/7jg1j

Uusin pistetilasto #7jg1j:lle

so
software sekunti sitten
6'25''
gu
guest 7 minuuttia sitten
14'45''
fi
finance 25 minuuttia sitten
8'53''
se
semrush 19 minuuttia sitten
5'39''
No
Noah 56 minuuttia sitten
15'46''
re
recovery tunti sitten
14'24''
re
recovery tunti sitten
17'22''
an
anonymous tunti sitten
16'38''
Mi
Mia 2 tuntia sitten
11'25''
La
Lawsuit tunti sitten
5'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#p6qng;
14'26''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#51wv0;
12'29''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#wwedk;
11'11''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#8kww4;
8'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
16'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w2mk;
5'3''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#xwwnp;
9'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xww1x;
10'5''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#p6qng;
17'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rp44y;
3'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024