38
5
19
40
22
14
5
2
3
22
9
8
15
2
11
1
14
6
26
18
22
14
25
8
5
14
24
8
7
11
16
7
40
8
14
9
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/82exx

Uusin pistetilasto #82exx:lle

da
damage sekunti sitten
15'24''
gu
guest 6 minuuttia sitten
5'7''
Ja
Jacob 38 minuuttia sitten
8'11''
Au
Automotive 12 minuuttia sitten
7'36''
re
repair tunti sitten
8'44''
Is
Isabella tunti sitten
7'14''
fa
family 27 minuuttia sitten
19'44''
gu
guest tunti sitten
10'3''
fa
farmstand tunti sitten
10'25''
pe
petrol tunti sitten
13'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#k11k5;
13'58''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#pjrxj;
17'13''
da
damage ratkaisu ongelma nro#0zpn8;
11'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x0wy8;
5'52''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#gw780;
6'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#08rqr;
8'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5225w;
11'38''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#pjrxj;
16'18''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#pjn0j;
5'15''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#08rqr;
10'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024