39
17
22
6
43
19
20
3
25
25
9
14
3
3
15
17
22
16
18
17
8
13
8
11
8
4
12
9
43
12
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/89nwx

Uusin pistetilasto #89nwx:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'34''
gu
guest 17 minuuttia sitten
11'5''
be
beauty 26 minuuttia sitten
14'49''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
9'23''
gu
guest tunti sitten
8'30''
In
Investing 42 minuuttia sitten
9'20''
gu
guest 52 minuuttia sitten
3'57''
gu
guest tunti sitten
10'46''
pe
petrol tunti sitten
16'59''
So
Sophia tunti sitten
12'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdkrm;
10'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnx82;
17'30''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
18'52''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#1p4ek;
11'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g1ze4;
5'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82925;
6'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82925;
11'1''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#req0y;
12'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g1ze4;
8'21''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#xwy6p;
11'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024