14
16
12
15
40
16
12
7
19
6
34
15
7
12
3
7
8
3
19
3
22
6
23
13
13
8
34
17
8
3
23
21
21
17
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/89qxx

Uusin pistetilasto #89qxx:lle

wo
workforce sekunti sitten
6'31''
Re
Rehab 17 minuuttia sitten
17'44''
Pa
Paintless 34 minuuttia sitten
5'35''
Wi
William 55 minuuttia sitten
15'4''
he
healthcare 15 minuuttia sitten
4'0''
gu
guest tunti sitten
16'36''
gu
guest tunti sitten
17'0''
in
intergration 2 tuntia sitten
7'58''
ma
masters 2 tuntia sitten
10'1''
ph
phone tunti sitten
7'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#1pgz6;
5'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75nvk;
18'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xw0n7;
8'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
9'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
18'3''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#51wv0;
13'17''
br
brother ratkaisu ongelma nro#xw0n7;
6'19''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
15'12''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#rp44y;
13'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp44y;
11'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024