6
29
35
11
10
3
16
3
3
18
19
29
11
12
14
12
3
17
5
6
35
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/89wk2

Uusin pistetilasto #89wk2:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'40''
re
repair 18 minuuttia sitten
10'16''
In
Investing 7 minuuttia sitten
6'32''
gu
guest 59 minuuttia sitten
9'13''
Re
Rehab tunti sitten
18'50''
be
betmgm 43 minuuttia sitten
9'6''
Pa
Paintless 26 minuuttia sitten
10'43''
fa
family tunti sitten
5'5''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'2''
sa
sandwich tunti sitten
17'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#yynd9;
14'16''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#yynd9;
17'30''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#z56je;
8'25''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#rrg41;
6'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z56je;
6'26''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#7kv8j;
11'49''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#p2d9j;
16'21''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#4kyeg;
12'38''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#z56je;
8'11''
fa
family ratkaisu ongelma nro#m8v4g;
3'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024