14
6
24
6
6
21
13
27
16
14
14
14
31
13
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/8kv0x

Uusin pistetilasto #8kv0x:lle

Ab
Abigail sekunti sitten
7'18''
Wi
William 15 minuuttia sitten
10'35''
Tr
Trading 16 minuuttia sitten
17'16''
in
intergration 55 minuuttia sitten
8'16''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
14'23''
so
social 59 minuuttia sitten
14'43''
gu
guest tunti sitten
13'1''
re
repair tunti sitten
7'53''
an
anonymous tunti sitten
14'1''
Re
Recovery tunti sitten
9'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#165e9;
18'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnz52;
13'20''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#ge8jv;
5'56''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#vr4wk;
15'32''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#zq8gn;
10'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmp20;
15'4''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
19'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yvq1k;
11'29''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
14'55''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
6'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024