9
10
11
18
11
12
21
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/952dw

Uusin pistetilasto #952dw:lle

bl
blackboard sekunti sitten
19'35''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
6'22''
Cl
Classes 30 minuuttia sitten
16'39''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
6'39''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
4'39''
gu
guest 43 minuuttia sitten
14'23''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
3'54''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'38''
gu
guest tunti sitten
17'26''
fi
finance 40 minuuttia sitten
12'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#75v24;
10'55''
br
brother ratkaisu ongelma nro#dnwej;
16'28''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#4nmn4;
7'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#75v24;
5'56''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#zv94y;
7'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnkwj;
3'31''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#xz7v1;
8'35''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#dnwej;
17'57''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#zv94y;
19'36''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#pnkwj;
10'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024