27
19
11
16
11
25
6
3
16
6
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/95j4w

Uusin pistetilasto #95j4w:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
5'55''
se
settlements 3 minuuttia sitten
17'1''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
3'26''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
12'19''
Av
Ava 26 minuuttia sitten
15'43''
gu
guest tunti sitten
10'19''
Ev
Evelyn tunti sitten
16'19''
Tr
Trading tunti sitten
8'17''
fi
finance 31 minuuttia sitten
8'5''
gu
guest 54 minuuttia sitten
5'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oym9o;
4'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8xzx;
17'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqq59;
13'46''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#lqq59;
19'49''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#ovnm9;
18'1''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#lre6j;
11'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lrrdy;
17'4''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#lre6j;
14'32''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#lrrdy;
15'39''
re
repair ratkaisu ongelma nro#lgn84;
11'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024