27
19
11
16
11
25
6
3
16
6
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/95j4w

Uusin pistetilasto #95j4w:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'14''
da
damage 13 minuuttia sitten
10'55''
gu
guest 18 minuuttia sitten
17'58''
Sh
Shopify 28 minuuttia sitten
18'59''
Ho
Hosting 29 minuuttia sitten
15'14''
gu
guest tunti sitten
15'29''
gu
guest tunti sitten
6'28''
fi
fishing tunti sitten
5'20''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'15''
In
Internet 2 tuntia sitten
7'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#1pqzk;
5'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zy90v;
18'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51y60;
7'7''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#qm4e9;
4'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq92k;
4'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6z0q;
6'0''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#k6z0q;
11'15''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#wwdve;
6'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k62wq;
11'31''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#k6z0q;
9'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024