42
10
43
17
19
17
35
14
17
13
43
8
25
16
14
13
4
14
11
16
16
16
17
13
8
16
16
34
14
17
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9n1gk

Uusin pistetilasto #9n1gk:lle

gu
guest sekunti sitten
4'51''
sa
sandwich 4 minuuttia sitten
16'6''
Sh
Shopify 27 minuuttia sitten
10'31''
de
degree 43 minuuttia sitten
4'7''
mo
mortgage 51 minuuttia sitten
16'56''
Lo
Logan tunti sitten
14'53''
Wi
William tunti sitten
11'40''
Cl
Claim 2 tuntia sitten
12'25''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
10'4''
Bi
Bitcoin 2 tuntia sitten
3'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#n527w;
13'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n527w;
19'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kndxq;
18'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qzymv;
6'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1ywjr;
4'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m9jnw;
8'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#20p2y;
14'44''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
15'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qzymv;
12'21''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#7r7z4;
14'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024