6
7
35
17
11
13
16
4
44
14
38
4
22
19
4
5
17
6
18
9
11
24
11
15
14
16
22
9
30
17
4
15
35
3
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0ke0

Uusin pistetilasto #d0ke0:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'47''
be
betmgm 19 minuuttia sitten
12'51''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
11'10''
da
damage 19 minuuttia sitten
10'4''
Pa
Paintless 52 minuuttia sitten
13'42''
an
anonymous tunti sitten
19'5''
gu
guest 57 minuuttia sitten
6'1''
Is
Isabella 33 minuuttia sitten
19'38''
Ma
Mason tunti sitten
14'23''
Ol
Oliver tunti sitten
7'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#37z7k;
11'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jv91;
14'9''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l9m90;
9'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w74e;
12'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8mr5;
16'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp18r;
5'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5ppd;
12'15''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#3jv6y;
18'6''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#3jv6y;
12'43''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#37z7k;
17'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024