3
21
5
7
23
7
14
3
7
6
11
7
13
15
9
8
21
11
13
26
22
18
9
22
8
12
5
8
15
8
15
9
3
8
7
33
10
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/dd160

Uusin pistetilasto #dd160:lle

In
Internet sekunti sitten
11'44''
We
Weight loss 11 minuuttia sitten
19'1''
gu
guest 34 minuuttia sitten
4'50''
No
Noah 11 minuuttia sitten
9'18''
fi
fishing 38 minuuttia sitten
3'45''
re
relief 51 minuuttia sitten
19'58''
El
Electricity 42 minuuttia sitten
15'36''
re
relief tunti sitten
16'24''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'56''
gu
guest tunti sitten
17'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#5w7xr;
13'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmyd0;
8'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n50r5;
10'52''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#v8yqk;
5'10''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#5wp7d;
16'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnxd5;
7'32''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#n50r5;
4'33''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#7rg01;
14'40''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#gwg7v;
8'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg1my;
19'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024