34
8
15
15
21
3
5
15
11
24
8
40
7
33
17
10
11
9
17
17
4
22
11
26
12
5
15
17
21
11
14
7
40
5
26
5
6
21
21
11
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/dmmvj

Uusin pistetilasto #dmmvj:lle

cr
credit een seconde geleden
9'46''
gu
guest 12 minuten geleden
7'56''
Ol
Oliver 33 minuten geleden
14'30''
re
recovery 58 minuten geleden
19'8''
gu
guest 19 minuten geleden
7'26''
ma
makeup een uur geleden
19'8''
Mi
Mia 53 minuten geleden
17'51''
Lo
Logan een uur geleden
17'51''
Pr
Prestashop een uur geleden
11'14''
wo
workforce 2 uur geleden
7'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#l5xjd;
15'57''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#ov88k;
11'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jgq9;
19'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovwkk;
11'28''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#3ex4g;
19'38''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l4wgg;
16'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
12'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37jy9;
10'25''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#l4wgg;
9'25''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#l22x9;
18'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024