21
21
36
11
11
3
26
12
11
8
3
16
9
18
7
16
8
24
14
18
24
4
9
1
11
11
11
2
7
8
36
6
9
24
8
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/dn992

Uusin pistetilasto #dn992:lle

pe
petrol a second ago
18'40''
gu
guest 15 minutes ago
9'56''
Av
Ava 22 minutes ago
15'43''
yo
youtube 42 minutes ago
9'45''
an
anonymous 23 minutes ago
8'10''
an
anonymous an hour ago
5'18''
gu
guest an hour ago
9'2''
Au
Automotive an hour ago
11'16''
gu
guest 2 hours ago
12'44''
an
anonymous 2 hours ago
11'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#p25gj;
8'42''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
10'51''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#yyp59;
6'57''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#09k1r;
19'30''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#wp5dk;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09n5g;
4'59''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#nm929;
16'49''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#yyp59;
5'37''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#wynre;
12'2''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#yyp59;
8'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024