9
28
19
22
10
8
8
11
15
6
9
3
8
3
2
6
4
8
1
8
9
9
7
25
1
5
15
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/dnpm2

Uusin pistetilasto #dnpm2:lle

ma
majority секунду назад
7'51''
Ur
Urgent 17 минут назад
8'56''
re
restoration 30 минут назад
17'11''
gu
guest 10 минут назад
9'58''
an
anonymous час назад
16'39''
be
betmgm час назад
9'44''
Is
Isabella час назад
8'48''
gu
guest 26 минут назад
3'56''
pr
premium 2 часов назад
19'58''
Lo
Loans час назад
19'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#9g97r;
4'29''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#2km8d;
9'2''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#jp0ry;
12'23''
so
software ratkaisu ongelma nro#y9knn;
11'15''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#jp5qy;
12'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wp1x;
16'37''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#1gvv0;
5'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp9g0;
15'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gvv0;
19'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv7p9;
10'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024