22
20
14
16
13
29
13
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwq57

Uusin pistetilasto #dwq57:lle

Ha
Hail car sekunti sitten
6'31''
gu
guest 11 minuuttia sitten
5'45''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
9'58''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
7'3''
gu
guest tunti sitten
4'28''
gu
guest tunti sitten
16'32''
Lo
Loans 46 minuuttia sitten
14'4''
ph
photography tunti sitten
10'16''
gu
guest 59 minuuttia sitten
8'59''
se
semrush 2 tuntia sitten
12'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#z5q0m;
13'21''
so
social ratkaisu ongelma nro#4k718;
8'29''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#7knnj;
12'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7knnj;
18'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jddq9;
13'50''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#m8p6g;
4'9''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#4kkz8;
13'36''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#wy52k;
18'8''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#rr8z1;
6'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8p6g;
17'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024