9
42
7
38
17
17
5
13
21
34
8
5
5
14
12
3
12
8
14
19
5
32
8
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4kkz8

Uusin pistetilasto #4kkz8:lle

fi
fishing sekunti sitten
10'58''
gu
guest 17 minuuttia sitten
5'49''
so
software 30 minuuttia sitten
4'8''
ou
outsource 31 minuuttia sitten
18'39''
te
technology tunti sitten
4'33''
gu
guest 37 minuuttia sitten
13'20''
an
anonymous tunti sitten
17'20''
an
anonymous tunti sitten
17'48''
ph
photography 2 tuntia sitten
6'32''
ma
makeup 57 minuuttia sitten
11'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
realtor ratkaisu ongelma nro#4nyg4;
8'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n24n9;
11'50''
re
relief ratkaisu ongelma nro#825r5;
5'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn5pj;
18'44''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#zvr7y;
3'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnz17;
4'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0y29;
19'9''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#7pzx9;
10'35''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#zv1xy;
10'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#je1ve;
6'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024