23
12
13
16
5
13
25
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/e5mpn

Uusin pistetilasto #e5mpn:lle

sh
shopping 한 초 전
17'53''
La
Lawyer 13 분 전
10'46''
gu
guest 20 분 전
6'11''
pr
programs 35 분 전
17'53''
an
anonymous 한 시간 전
3'53''
st
stock price 한 시간 전
17'46''
Ja
Jacob 한 시간 전
16'42''
an
anonymous 41 분 전
7'48''
gu
guest 48 분 전
7'51''
re
recovery 한 시간 전
12'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k6w4q;
10'0''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#64kgr;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d408j;
7'56''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#515xw;
5'27''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#64kgr;
4'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75nvk;
16'59''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#75nvk;
12'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#515xw;
13'46''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#j9944;
19'17''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#d408j;
4'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024