25
17
13
16
5
6
16
8
17
6
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/e5y44

Uusin pistetilasto #e5y44:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'58''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
12'8''
cr
credit 29 minuuttia sitten
14'29''
gu
guest 42 minuuttia sitten
19'54''
La
Lawsuit 29 minuuttia sitten
13'10''
El
Elijah 38 minuuttia sitten
18'26''
gu
guest 24 minuuttia sitten
5'18''
gu
guest tunti sitten
13'34''
sh
shopping 34 minuuttia sitten
9'26''
an
anonymous tunti sitten
16'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#5kny8;
5'21''
in
injury ratkaisu ongelma nro#7j6wm;
10'6''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#0yp81;
19'46''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#k8dpm;
15'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5kny8;
18'33''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#vrw69;
18'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#je0g4;
16'26''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#vrw69;
5'17''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#vrw69;
8'5''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#vrw69;
16'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024