38
16
21
15
7
9
14
13
16
38
12
19
15
14
15
6
4
5
17
16
4
3
35
8
26
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/eng82

Uusin pistetilasto #eng82:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'25''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
8'28''
wa
warranty 31 minuuttia sitten
12'47''
La
Lawyer 54 minuuttia sitten
10'59''
gu
guest tunti sitten
3'57''
gu
guest 27 minuuttia sitten
18'22''
in
intergration tunti sitten
13'51''
Au
Automotive tunti sitten
6'17''
fi
finance tunti sitten
14'37''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
18'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#37z7k;
11'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jv91;
14'9''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l9m90;
9'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w74e;
12'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8mr5;
16'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp18r;
5'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5ppd;
12'15''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#3jv6y;
18'6''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#3jv6y;
12'43''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#37z7k;
17'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024