16
31
14
16
34
12
8
15
15
38
8
23
9
4
16
21
10
7
33
6
29
13
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ennvn

Uusin pistetilasto #ennvn:lle

an
anonymous a second ago
9'46''
in
insurance 12 minutes ago
5'43''
an
anonymous 18 minutes ago
12'57''
cr
credit 21 minutes ago
9'16''
Cl
Claim 40 minutes ago
7'46''
ma
magento an hour ago
9'44''
se
sell cash 24 minutes ago
3'23''
fa
family 43 minutes ago
8'26''
Ho
Hosting 57 minutes ago
12'16''
gu
guest an hour ago
18'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
premium ratkaisu ongelma nro#20e4z;
9'2''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#9g0gx;
6'44''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#y9rj9;
12'14''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#m671q;
18'20''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#y9nvp;
10'33''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#nwz0x;
19'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45vje;
14'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wp072;
6'20''
te
technology ratkaisu ongelma nro#nwz0x;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqxqg;
16'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024