16
29
8
15
33
8
25
17
7
25
5
16
16
9
12
9
6
14
6
9
8
26
4
1
6
13
34
4
3
3
1
13
6
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/eqm2g

Uusin pistetilasto #eqm2g:lle

Ho
Hosting před sekundou
15'51''
Ha
Hail car 8 minutami před
7'34''
be
betmgm 30 minutami před
19'36''
Co
Conference 18 minutami před
14'51''
an
anonymous 51 minutami před
15'6''
ch
chocolate před hodinou
10'11''
Lo
Logan před hodinou
17'49''
he
healthcare 28 minutami před
10'30''
cr
crackstreams 2 hodinami před
16'26''
pr
programs 2 hodinami před
17'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#75pmm;
3'42''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#p6pvg;
9'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpmxj;
7'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#15e79;
12'39''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#k6w21;
17'29''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#p6pvg;
12'43''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#957vk;
18'27''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#1py9r;
5'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qnymv;
14'35''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#rpy44;
7'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024