4
12
22
5
22
5
6
6
8
3
5
13
10
21
22
4
14
3
21
6
17
25
8
28
4
9
17
4
7
7
17
13
7
6
11
32
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/016dr

Uusin pistetilasto #016dr:lle

Sh
Shopify sekunti sitten
8'5''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
13'40''
Ja
Jacob 29 minuuttia sitten
19'30''
Lo
Loans 20 minuuttia sitten
3'23''
La
Lawyer 40 minuuttia sitten
3'32''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
11'43''
me
medical tunti sitten
15'24''
re
realtor 54 minuuttia sitten
5'58''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'40''
an
anonymous tunti sitten
8'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

me
medical ratkaisu ongelma nro#rpny1;
11'6''
so
software ratkaisu ongelma nro#p6e50;
8'4''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#p6890;
8'11''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#p6e50;
19'40''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#75ymj;
17'59''
re
relief ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
9'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d01vp;
17'35''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#vwpvz;
7'49''
te
technology ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
4'13''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
7'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024