24
36
23
14
3
17
3
6
9
34
20
7
10
3
5
15
14
3
6
3
3
31
16
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gn902

Uusin pistetilasto #gn902:lle

ch
chocolate een seconde geleden
19'31''
gu
guest 7 minuten geleden
11'40''
be
beauty 15 minuten geleden
15'57''
Ch
Charlotte 37 minuten geleden
9'25''
te
technology 15 minuten geleden
4'28''
Au
Automotive een uur geleden
5'52''
Lo
Loans 57 minuten geleden
17'24''
Lo
Loans 30 minuten geleden
3'28''
Ur
Urgent 45 minuten geleden
13'51''
gu
guest een uur geleden
13'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#q85qe;
19'7''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#5kver;
13'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmv94;
9'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q85qe;
6'36''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#dp9v0;
18'55''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#6m9wq;
14'26''
re
repair ratkaisu ongelma nro#rmgp1;
18'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmv94;
16'30''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#dp780;
14'0''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#7je1m;
16'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024