3
16
33
14
18
34
9
3
3
35
10
15
13
13
3
6
16
3
4
13
27
10
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gnnr1

Uusin pistetilasto #gnnr1:lle

so
social sekunti sitten
10'34''
re
refinancing 12 minuuttia sitten
11'54''
so
social 15 minuuttia sitten
5'19''
my
myloancare 14 minuuttia sitten
19'15''
gu
guest 55 minuuttia sitten
11'0''
gu
guest 43 minuuttia sitten
7'3''
an
anonymous tunti sitten
18'40''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'48''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'35''
gu
guest tunti sitten
15'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#yypk9;
14'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g5wg;
10'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89qpe;
15'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr6gj;
7'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd1xp;
12'35''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#jnq19;
9'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnq19;
6'13''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#y9er6;
9'35''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#p2e8v;
18'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr6gj;
9'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024