8
13
20
7
9
18
12
12
36
12
39
20
7
3
3
8
6
7
6
7
15
6
16
6
13
15
37
12
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gnp52

Uusin pistetilasto #gnp52:lle

gu
guest sekunti sitten
16'37''
Fi
Fitness 8 minuuttia sitten
15'7''
gu
guest 24 minuuttia sitten
10'49''
re
restoration 45 minuuttia sitten
4'34''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
5'8''
Em
Emma tunti sitten
13'46''
an
anonymous tunti sitten
7'55''
gu
guest 41 minuuttia sitten
19'44''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
11'20''
At
Attorney 2 tuntia sitten
3'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#gn5k0;
9'52''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#09e72;
13'4''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#2yzq9;
7'1''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#nmjjr;
12'3''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#6yq1x;
17'49''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#en7dg;
3'47''
bu
business ratkaisu ongelma nro#194rr;
9'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vn659;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#194rr;
18'29''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#nmjjr;
15'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024