25
3
35
11
8
4
11
8
16
30
3
6
6
16
3
10
17
10
9
3
9
25
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gnyn2

Uusin pistetilasto #gnyn2:lle

he
healthcare sekunti sitten
15'14''
fa
farmstand 12 minuuttia sitten
18'39''
in
intergration 23 minuuttia sitten
11'24''
gu
guest 56 minuuttia sitten
12'9''
mo
mortgage 58 minuuttia sitten
11'18''
an
anonymous tunti sitten
10'20''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
6'54''
an
anonymous tunti sitten
19'5''
gu
guest 28 minuuttia sitten
8'23''
bl
blackboard tunti sitten
16'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
magento ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
15'1''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
16'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0y6k;
14'32''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9nwjq;
18'44''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#9qr5w;
4'43''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#xw6r1;
14'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dxxg;
10'15''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
9'39''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
15'8''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#d0nn7;
6'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024