17
15
26
13
41
3
22
3
11
24
17
31
19
18
39
30
17
33
4
14
17
9
3
5
23
6
12
18
8
28
16
16
34
14
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gq4p1

Uusin pistetilasto #gq4p1:lle

la
lawyer 剛剛
15'52''
Wi
William 8分鐘前
17'1''
gu
guest 25分鐘前
18'20''
gu
guest 19分鐘前
19'21''
Ol
Oliver 一小時前
6'34''
El
Electricity 一小時前
11'27''
an
anonymous 一小時前
16'49''
No
Noah 一小時前
12'52''
an
anonymous 56分鐘前
12'35''
gu
guest 一小時前
6'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#01yn1;
18'36''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#jpnze;
14'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#01yn1;
8'17''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#6w54n;
18'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#016vr;
16'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x96e8;
18'33''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#6w54n;
6'19''
br
brother ratkaisu ongelma nro#55qvd;
7'9''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#9g6yq;
4'27''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#ddmn7;
12'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024