28
16
14
17
20
27
23
9
17
14
17
19
15
10
10
12
29
17
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/j969y

Uusin pistetilasto #j969y:lle

se
settlements sekunti sitten
18'33''
re
restoration 13 minuuttia sitten
5'54''
mo
motivation 28 minuuttia sitten
17'13''
gu
guest 47 minuuttia sitten
15'56''
gu
guest 16 minuuttia sitten
15'32''
Pr
Prestashop tunti sitten
10'42''
Cl
Claim 33 minuuttia sitten
10'20''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
14'28''
fi
finance tunti sitten
5'21''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#4j61g;
11'44''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#95gd0;
5'19''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#w5k50;
11'40''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#95gd0;
9'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v4v7d;
11'33''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#jgkny;
14'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4j61g;
8'39''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#w5k50;
3'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jgkny;
10'42''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#4jzw4;
6'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024