16
26
27
10
10
4
4
16
4
7
19
12
11
12
11
6
8
12
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/j9y7e

Uusin pistetilasto #j9y7e:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'19''
fa
family 18 minuuttia sitten
7'21''
pr
programs 23 minuuttia sitten
6'2''
gu
guest 20 minuuttia sitten
8'52''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
19'38''
an
anonymous tunti sitten
14'20''
Tr
Treatment 21 minuuttia sitten
10'8''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'34''
fr
freelance tunti sitten
8'21''
In
Investing tunti sitten
19'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wi
William ratkaisu ongelma nro#778ek;
9'29''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#525kd;
19'35''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#525kd;
15'25''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#o69xo;
3'26''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#15d10;
8'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w1yl;
6'27''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#n8wp9;
14'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pj2kv;
13'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w1yl;
13'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dw8zp;
8'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024