39
7
35
30
23
24
30
3
8
4
37
8
8
12
23
6
8
29
7
30
2
6
13
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/jewd9

Uusin pistetilasto #jewd9:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'12''
gu
guest 13 minuuttia sitten
13'44''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
8'13''
he
healthcare 52 minuuttia sitten
10'44''
yo
youtube 50 minuuttia sitten
13'9''
gu
guest 54 minuuttia sitten
15'48''
fa
farmstand 23 minuuttia sitten
17'25''
an
anonymous tunti sitten
15'47''
Tr
Trading tunti sitten
14'6''
ma
magento 50 minuuttia sitten
13'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#oykpl;
3'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#15d8k;
12'39''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#159x0;
4'36''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#mg2kw;
5'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#15d8k;
16'45''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#v4we4;
13'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jg4m1;
12'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0ewo;
12'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjk2g;
11'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#64qrn;
19'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024