6
26
8
11
21
15
3
7
21
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/jg449

Uusin pistetilasto #jg449:lle

ma
masters sekunti sitten
4'34''
Mi
Mia 5 minuuttia sitten
14'22''
cr
credit 37 minuuttia sitten
18'21''
Ol
Olivia 15 minuuttia sitten
9'30''
te
technology 42 minuuttia sitten
5'38''
Be
Benjamin 50 minuuttia sitten
10'50''
ma
masters 41 minuuttia sitten
16'55''
Ja
James tunti sitten
14'3''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'8''
Tr
Trading 2 tuntia sitten
7'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
5'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejrp7;
17'9''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#gw840;
3'35''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#x80zd;
7'30''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#jnnv1;
14'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8w2p;
10'24''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#20ywz;
5'10''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#20ywz;
17'19''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#qz4we;
16'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
14'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024