39
11
9
6
6
18
6
15
6
1
11
7
11
4
32
11
7
4
6
9
16
8
9
3
11
9
9
39
28
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/k87gm

Uusin pistetilasto #k87gm:lle

bl
blackboard sekunti sitten
17'24''
wa
warranty 4 minuuttia sitten
12'17''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
7'41''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
10'15''
st
stock price 16 minuuttia sitten
19'6''
gu
guest tunti sitten
9'16''
Do
Donate 28 minuuttia sitten
14'50''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'12''
se
sell cash tunti sitten
15'45''
li
lightroom 30 minuuttia sitten
16'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm91r;
19'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oy006;
14'23''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#lgqd2;
4'56''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#od4j0;
8'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oyye1;
18'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm91r;
17'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgqd2;
5'15''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lq4xe;
16'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oy006;
3'34''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#od4j0;
14'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024