5
20
21
20
7
31
5
8
44
4
24
20
14
21
8
5
13
10
20
18
15
21
5
11
26
31
16
16
17
5
15
35
14
28
14
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/k9nq5

Uusin pistetilasto #k9nq5:lle

in
insurance sekunti sitten
4'7''
Pr
Prestashop 12 minuuttia sitten
10'2''
gu
guest 14 minuuttia sitten
12'25''
Ja
James 43 minuuttia sitten
13'37''
yo
youtube tunti sitten
17'41''
gu
guest tunti sitten
4'49''
El
Elijah tunti sitten
17'26''
an
anonymous tunti sitten
14'13''
gu
guest tunti sitten
11'57''
ma
majority 2 tuntia sitten
4'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#nw5zw;
15'1''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#wprky;
10'45''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#m8d1g;
16'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
11'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rwp8y;
7'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0jwp;
18'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
16'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd1xp;
9'54''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
7'5''
bu
business ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
5'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024