31
8
11
26
21
21
7
9
14
29
6
3
6
10
13
8
3
31
31
4
3
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/kd1dm

Uusin pistetilasto #kd1dm:lle

Cl
Classes sekunti sitten
14'11''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
18'31''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
15'52''
fi
finance 40 minuuttia sitten
16'30''
gu
guest 33 minuuttia sitten
15'34''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
13'36''
gu
guest tunti sitten
8'49''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'17''
ch
chocolate tunti sitten
12'56''
gu
guest 31 minuuttia sitten
7'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0zrxg;
13'17''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#q2g7g;
13'33''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#y0476;
3'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
10'0''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#dwyg2;
19'39''
bu
business ratkaisu ongelma nro#y0z59;
11'7''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#gy5ev;
16'41''
bu
business ratkaisu ongelma nro#0zwng;
15'57''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#0zwng;
11'15''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#0zwng;
13'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024