36
35
37
6
20
8
12
11
5
25
8
7
4
31
4
3
1
35
4
5
16
3
10
12
17
17
9
11
18
4
36
4
8
5
17
20
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/kdy74

Uusin pistetilasto #kdy74:lle

gu
guest sekunti sitten
19'36''
gu
guest 6 minuuttia sitten
3'46''
gu
guest 8 minuuttia sitten
5'40''
Tr
Trading 18 minuuttia sitten
11'47''
Ch
Charlotte 44 minuuttia sitten
4'47''
gu
guest 32 minuuttia sitten
8'55''
gu
guest 45 minuuttia sitten
18'5''
gu
guest tunti sitten
12'27''
an
anonymous tunti sitten
16'0''
mo
motivation 2 tuntia sitten
10'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#r4d4j;
11'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#87gwx;
15'11''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#l0qwo;
15'40''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#152w6;
19'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#64yjq;
12'19''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#r4d4j;
8'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77824;
5'22''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#gy0q1;
18'6''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#152w6;
6'12''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#87gwx;
18'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024