15
14
11
6
17
40
5
39
7
15
14
37
15
10
5
23
19
9
6
7
16
17
13
8
14
4
14
5
5
5
6
5
21
9
8
5
23
8
5
4
8
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/kn1z5

Uusin pistetilasto #kn1z5:lle

in
injury sekunti sitten
18'21''
wo
workforce 16 minuuttia sitten
4'17''
mo
motivation 38 minuuttia sitten
10'45''
sp
specialist 56 minuuttia sitten
12'20''
gu
guest tunti sitten
16'2''
an
anonymous tunti sitten
19'36''
Ch
Charlotte 31 minuuttia sitten
17'11''
bl
blackboard 58 minuuttia sitten
10'38''
Am
Amelia 58 minuuttia sitten
14'13''
gu
guest tunti sitten
6'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#y0m86;
12'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77yk4;
14'7''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#k1404;
3'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77yk4;
14'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q2jp9;
5'13''
in
injury ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
16'21''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#k1404;
19'36''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#n8njk;
8'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#26zp5;
16'16''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#q2jp9;
9'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024