10
20
30
18
5
3
2
14
8
11
18
12
5
12
21
4
7
25
8
20
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l8w0x

Uusin pistetilasto #l8w0x:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
9'20''
ma
magento 6 minuuttia sitten
17'1''
be
betting 26 minuuttia sitten
5'23''
ph
photography 22 minuuttia sitten
3'30''
re
restoration 28 minuuttia sitten
17'32''
gu
guest tunti sitten
4'48''
gu
guest tunti sitten
7'30''
be
beauty tunti sitten
14'40''
Ol
Oliver 58 minuuttia sitten
5'4''
gu
guest tunti sitten
9'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wryqk;
16'56''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#mprzq;
11'3''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#8k1x5;
5'45''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#8k82x;
18'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpm7q;
6'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wryqk;
17'7''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#mpm7q;
18'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j91v9;
12'52''
te
technology ratkaisu ongelma nro#wryqk;
11'25''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#mpm7q;
18'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024