14
24
12
21
12
3
14
16
2
14
3
3
12
4
12
3
8
20
9
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/mprzq

Uusin pistetilasto #mprzq:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'14''
La
Lawyer 9 minuuttia sitten
17'26''
pr
programs 19 minuuttia sitten
17'45''
se
settlements 14 minuuttia sitten
8'0''
Lo
Logan tunti sitten
10'37''
gu
guest 59 minuuttia sitten
12'14''
Tr
Treatment 31 minuuttia sitten
13'27''
an
anonymous tunti sitten
3'34''
ou
outsource 2 tuntia sitten
18'23''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nxn6;
9'53''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#v0w79;
19'49''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#zv5wr;
13'2''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#v0nyy;
9'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0nyy;
7'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#21xgy;
10'48''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#k6r8m;
15'48''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#wwmny;
4'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zv5wr;
11'13''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#kdqwm;
10'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024