14
24
12
21
12
3
14
16
2
14
3
3
12
4
12
3
8
20
9
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/mprzq

Uusin pistetilasto #mprzq:lle

pr
premium sekunti sitten
11'58''
Wi
William 15 minuuttia sitten
4'19''
re
refinancing 15 minuuttia sitten
6'32''
ch
chocolate 52 minuuttia sitten
7'55''
gu
guest 23 minuuttia sitten
11'44''
mo
motivation tunti sitten
3'36''
te
technology tunti sitten
7'0''
gu
guest tunti sitten
15'13''
sp
specialist tunti sitten
16'45''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#5k418;
18'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7jw0k;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w4je;
9'17''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
3'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
6'56''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#5kvx0;
15'30''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
12'50''
de
degree ratkaisu ongelma nro#9e96r;
18'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
15'59''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#vrp1z;
5'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024