25
10
27
5
10
13
11
10
1
11
3
9
6
10
3
8
10
10
12
26
7
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/8k82x

Uusin pistetilasto #8k82x:lle

st
stock price för en sekund sedan
3'34''
Em
Emma 18 minuter sedan
16'23''
ph
photography 21 minuter sedan
17'8''
an
anonymous 49 minuter sedan
16'18''
Ja
James för en timme sedan
9'24''
Ma
Mason för en timme sedan
12'4''
gu
guest 29 minuter sedan
11'46''
gu
guest 34 minuter sedan
16'36''
in
injury för en timme sedan
9'48''
so
software 2 timmar sedan
17'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#dd117;
11'22''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#dd10p;
9'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gnp5;
15'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ddpxp;
8'10''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#wpzvq;
6'57''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#m6ndw;
9'0''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#0188g;
8'45''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#vv02k;
6'52''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#m8z92;
3'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19mz0;
13'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024