25
10
27
5
10
13
11
10
1
11
3
9
6
10
3
8
10
10
12
26
7
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/8k82x

Uusin pistetilasto #8k82x:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'50''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
12'14''
Mi
Mia 19 minuuttia sitten
18'2''
be
beauty 22 minuuttia sitten
17'25''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
13'30''
gu
guest 30 minuuttia sitten
8'20''
ch
chocolate 37 minuuttia sitten
7'22''
so
social 34 minuuttia sitten
6'44''
In
Investing 58 minuuttia sitten
6'36''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ejrp7;
18'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jngk4;
8'50''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
10'34''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#201w8;
3'34''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#gw840;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gw840;
7'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejk2k;
5'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r5p1;
14'44''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#8z90k;
10'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n526x;
9'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024