13
22
31
10
13
13
10
7
10
13
9
4
15
20
16
27
6
1
8
7
13
4
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l97x3

Uusin pistetilasto #l97x3:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'17''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
15'45''
gu
guest 11 minuuttia sitten
6'36''
La
Lawsuit 56 minuuttia sitten
14'10''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
19'35''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
11'14''
gu
guest 57 minuuttia sitten
10'26''
gu
guest 51 minuuttia sitten
12'5''
fa
family 2 tuntia sitten
9'16''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wpjqe;
5'45''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#k9vzq;
12'2''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#nwz65;
8'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8v114;
9'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wpjqe;
14'13''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#wpjqe;
4'4''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#8v114;
12'25''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#nwz65;
19'19''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#8v114;
15'14''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2kjzy;
19'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024