18
12
5
9
24
25
7
18
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/lmkq3

Uusin pistetilasto #lmkq3:lle

Co
Conference sekunti sitten
18'53''
Av
Ava 11 minuuttia sitten
13'16''
Tr
Trading 39 minuuttia sitten
18'56''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
8'35''
st
stock price 41 minuuttia sitten
12'55''
Wi
William 58 minuuttia sitten
18'21''
gu
guest tunti sitten
9'19''
So
Sophia 2 tuntia sitten
17'57''
in
intergration 44 minuuttia sitten
16'34''
an
anonymous tunti sitten
12'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wez0y;
12'41''
so
software ratkaisu ongelma nro#82qqe;
10'37''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#mndq2;
8'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekjz7;
14'58''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#mndq2;
8'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nj8x;
9'45''
so
social ratkaisu ongelma nro#wez0y;
17'35''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#wez0y;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mndq2;
6'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6njpq;
15'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024