18
12
5
9
24
25
7
18
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/lmkq3

Uusin pistetilasto #lmkq3:lle

gu
guest sekunti sitten
19'32''
re
restoration 19 minuuttia sitten
14'21''
Co
Conference 20 minuuttia sitten
16'49''
Am
Amelia 15 minuuttia sitten
18'57''
me
medical 44 minuuttia sitten
6'22''
gu
guest 37 minuuttia sitten
8'4''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
6'15''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
17'32''
Fi
Fitness 29 minuuttia sitten
11'23''
mo
mortgage tunti sitten
9'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#xpd21;
16'39''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#1g8q9;
13'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpxx9;
8'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
5'28''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#xpd21;
4'40''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#y9gzp;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59yn0;
18'53''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
18'46''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1g7v0;
4'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
14'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024