5
3
29
13
5
4
1
12
13
9
23
5
9
8
10
8
7
19
3
1
7
6
13
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lmp8w

Uusin pistetilasto #lmp8w:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'26''
Tr
Treatment 9 minuuttia sitten
12'50''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
16'18''
Em
Emma 43 minuuttia sitten
17'37''
Am
Amelia tunti sitten
3'35''
re
recovery tunti sitten
17'17''
Pa
Paintless 24 minuuttia sitten
12'2''
an
anonymous tunti sitten
17'55''
pr
programs tunti sitten
19'56''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#rr2rj;
13'15''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#2y4zd;
4'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4kepe;
5'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr2rj;
13'55''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#9n10r;
12'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr2rj;
17'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y4zd;
8'50''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#89nwx;
15'11''
me
medical ratkaisu ongelma nro#092yr;
17'59''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#gn2m1;
19'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024