21
23
5
31
21
5
1
10
22
4
3
13
7
10
15
12
3
4
17
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lrrmj

Uusin pistetilasto #lrrmj:lle

ma
majority 剛剛
14'14''
gu
guest 19分鐘前
9'29''
gu
guest 24分鐘前
15'4''
Pr
Prestashop 35分鐘前
16'36''
an
anonymous 一小時前
8'27''
gu
guest 18分鐘前
18'10''
gu
guest 一小時前
13'25''
wa
warranty 2小時前
18'57''
an
anonymous 一小時前
18'30''
pr
programs 59分鐘前
5'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdmk2;
17'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdmk2;
8'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p2r1r;
10'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpvvg;
12'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4j60;
14'4''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#4knk8;
19'44''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#vnzr9;
15'46''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#d4j60;
12'35''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#zyz6v;
9'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4kz2;
11'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024