13
34
33
6
12
8
13
16
9
13
9
16
23
8
16
28
15
9
15
8
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lz0rr

Uusin pistetilasto #lz0rr:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'12''
gu
guest 17 minuuttia sitten
10'16''
gu
guest 24 minuuttia sitten
6'57''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
16'57''
gu
guest 49 minuuttia sitten
3'27''
gu
guest tunti sitten
17'32''
an
anonymous tunti sitten
18'6''
Ev
Evelyn 52 minuuttia sitten
16'10''
an
anonymous tunti sitten
4'27''
La
Lawsuit tunti sitten
19'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#gn5k0;
9'52''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#09e72;
13'4''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#2yzq9;
7'1''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#nmjjr;
12'3''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#6yq1x;
17'49''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#en7dg;
3'47''
bu
business ratkaisu ongelma nro#194rr;
9'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vn659;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#194rr;
18'29''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#nmjjr;
15'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024